500 000 neurones · WebGPU · temps réel
Nicolas Terwagne
Je conçois des interfaces qui pensent,
et des architectures qui tiennent
Les créations
Elle se souvient de ce qu'on a construit.
L'esprit derrière
Ingénieur et artisan.
Des backends qui encaissent — Spring, Go, Rust, ClickHouse — et des interfaces qui pensent, jusqu'au WebGPU. La rigueur en héritage, l'optimisation en obsession.
Le parcours, en texte
Ce site est une expérience visuelle : une créature faite d'un demi-million de particules, calculée en temps réel dans votre navigateur (WebGPU), respire, sent le curseur et se transforme au fil du défilement. Chaque projet apparaît comme un souvenir qu'elle reconstitue : une faille qui s'ouvre, un diamant qui se taille, une route qui se trace, un paiement qui se divise.
Les créations
RiftForge — un overhaul pour ARK: Survival Ascended : la faille, la forge, les augments. Mod en développement par vagues (du MVP jouable à la vision complète) et site vitrine en scrollytelling par actes (Angular SSR, WebGL, i18n).
FlexProof — la preuve de revenus des créateurs, cristallisée on-chain : audit des revenus via Stripe, certificat vérifiable publiquement, ancré en attestation on-chain (EAS / Base), profils créateurs, option ZKP. Angular 21 SSR, Spring, Three.js.
endgame-gps — un GPS communautaire temps réel pour poids lourds (alertes ZFE et RSE) : pings chiffrés XChaCha20 et protobuf, ingestion Rust et NATS, OLAP ClickHouse, API Go, anonymisation k ≥ 5. Dimensionné pour 50 millions de pings par jour.
Moze — la plateforme fintech des indépendants, du devis au paiement : facturation électronique, paiements Stripe Connect (splits, acomptes, virements ciblés), conformité TVA, URSSAF, SIRENE. Spring Boot 3, Angular, PostgreSQL.
L'esprit derrière
Ingénieur et artisan : des backends qui encaissent — Spring, Go, Rust, ClickHouse — et des interfaces qui pensent, jusqu'au WebGPU. La rigueur en héritage, l'optimisation en obsession.